《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
405 2026-11-16 06:06
Elliot解释说,而且由于与《战区》的整合,
分析师详细解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,“数百万玩家不断接触到营销活动、而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而面临“认知问题”。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,
Elliot补充说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,但他认为,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。”
这些都有助于将注意力转化为购买行为。